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Debian 12

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数据结构(12)Dijkstra算法JAVA版:图的最短路径问题

目录12.1.概述12.1.1.无权图的最短路径 12.1.2.带权图的最短路径1.单源最短路径2.多源最短路径12.2.代码实现12.1.概述12.1.1.无权图的最短路径无权图的最短路径,即最少步数,使用BFS+贪心算法来求解最短路径,比较好实现,此处不做展开讨论。 12.1.2.带权图的最短路径有权图的最短路径,不考虑权重为负数的情况,因为权重为负数的情况极有可能出现负值圈,在这个圈子上形成环路,最短路径是无限兜圈,趋于负无穷。所以此处我们只考虑权重不为负数的带权图的最短路径求解问题。带权图的最短路径求解问题主要求两种最短路径:单源最短路径,某个点到全图各点之间的最短路径。多源最短路径,

《吐血整理》进阶系列教程-拿捏Fiddler抓包教程(12)-Fiddler设置IOS手机抓包,你知多少???

1.简介Fiddler不但能截获各种浏览器发出的HTTP请求,也可以截获各种智能手机发出的HTTP/HTTPS请求。Fiddler能捕获Android和WindowsPhone等设备发出的HTTP/HTTPS请求。同理也可以截获iOS设备发出的请求,比如iPhone、iPad和MacBook等苹果设备。今天宏哥讲解和分享Fiddler如何截获iOS移动端发出的HTTP/HTTPS请求。2.环境准备Fiddler如果想要实现手机抓包,需要先满足下面3个条件:(1)电脑上安装有Fiddler抓包工具。(2)安装有Fiddler的电脑必须跟手机处在同一个网络里,并且手机网络代理必须设置为fiddle

【ARM AMBA5 CHI 入门 12.1 -- CHI 链路层详细介绍 】

文章目录CHI版本介绍1.1CHI链路层介绍1.1.1Flit切片介绍1.1.2linklayercredit(L-Credit)机制1.1.3Channel1.1.4Port1.1.RNNode接口定义1.1.6SNNode接口定义1.2Channelinterfacesignals1.2.1Request,REQ,channel1.2.2Response,RSP,channel1.2.3Snoop,SNP,channel1.2.4Data,DAT,channel1.3Flitpacketdefinitions1.3.1RequestflitCHI版本介绍目前有六个版本的CHI协议,CHI-

Debian12安装.NET7 SDK

Debian,作为最受欢迎的Linux发行版之一,于2023年6月10日正式发布了其最新版本Debian12,代号“Bookworm”。Debian12带来了许多新特性和改进,其中最引人注目的是Linux内核的升级,从之前的5.10LTS升级到了6.1。这两天尝试了一下Debian12。准备配置一个开发环境,将各类jdk,sdk,db等安装一遍,有需要的可以借鉴以下。这期更新.NETSDK安装过程及遇到的问题。常规操作下,我们使用包管理器aptsearchdotnet找到我们需要的包,然后install,然而当我们执行sudoaptsearchdotnet,你会发现是这样的。没有我们需要的sd

12个开源的后台管理系统

1.D2admin开源地址:https://github.com/d2-projects/d2-admin文档地址:https://d2.pub/zh/doc/d2-admin/效果预览:https://d2.pub/d2-admin/preview/#/index开源协议:MIT2.vue-element-admin开源地址:https://github.com/PanJiaChen/vue-element-admin文档地址:https://panjiachen.github.io/vue-element-admin-site/zh/效果预览:https://d2.pub/d2-admin

面试有感-2022-12.4

最近面试了几场,主要是后边的面试了两场,后边应该还有两场收获一、面试官A特点优点,能够和面试人互动比较多,而且会给人建议,这几乎贯穿整个面试的每个人这是很强的,因为有些时候,咱们面试到人可能不合咱们的满意和要求,在这种状况下能我之前可能就想不行不行,也不问和互动了,而这不对,好的一场面试,除了考察这个人是否符合咱们的要求和是否能让咱们满意,咱们都应该在最后给人家有好的地方去表扬,不好的地方去提建议例如:我后来也学到了,我对一个面试人C,我对他交流和面试能力是不太符合心意,第一想法是算了没啥问了,但是当我想起面试官A,我就开始发现这个面试人C的优点和不足,然后我说,你有一个特别好的优点,我希望你

FigDraw 12. SCI 文章绘图之相关性矩阵图(Correlation Matrix)

桓峰基因公众号推出基于R语言绘图教程并配有视频在线教程,目前整理出来的教程目录如下:FigDraw 1. SCI 文章的灵魂 之 简约优雅的图表配色FigDraw 2. SCI 文章绘图必备 R 语言基础 FigDraw 3. SCI 文章绘图必备 R 数据转换FigDraw 4. SCI 文章绘图之散点图 (Scatter)FigDraw 5. SCI 文章绘图之柱状图 (Barplot)FigDraw 6. SCI 文章绘图之箱线图 (Boxplot) FigDraw 7. SCI 文章绘图之折线图 (Lineplot)FigDraw 8. SCI 文章绘图之饼图 (Pieplot)Fig

MySQL,无法创建 UNIX 套接字 (12)

SQLSTATE[HY000][2001]Can'tcreateUNIXsocket(12)在我的本地机器上,我的项目运行良好。一旦我将更改推送到服务器,我就会收到此错误消息。mysql日志完全是空的。Mysql配置:my.cnf然而,使用相同mysql服务器的另一个站点工作正常。这里有一些更多信息:我的虚拟服务器运行的是ubuntu10.04并且有2GB的RAM。/root$ps-le|grepmysqld0S0950210850-1025wait?00:00:00mysqld_safe4S109953995020760-77209stext?00:01:02mysqld/root$

DirectX12(D3D12)基础教程(二十一)—— PBR:IBL 的数学原理(2/5)

目录3、IBL数学原理3.1、基于微平面理论的“Cook-Torrance”模型回顾3.2、ksk_sks​项与菲涅尔项等价消除3.3、拆分“漫反射项”和“镜面反射项”3、IBL数学原理  接下来,就让我们正式进入整个IBL的数学原理的旅程。请注意,前方高能!3.1、基于微平面理论的“Cook-Torrance”模型回顾  首先让我们先来完整的复习下整个反射方程(渲染方程):Lo(p⃗,ωo⃗)=∫Ω(kdcπ+ksDFG4(ωo⃗⋅n⃗)(ωi⃗⋅n⃗))Li(p⃗,ωi⃗)n⃗⋅ωi⃗dωi⃗其中:D=NDFGGXTR(n⃗,h⃗,α)=α2π((n⃗⋅h⃗)2(α2−1)+1)2F=FS

D3D11和D3D12共享资源

最近碰到个伪需求:游戏串流。游戏引擎用D3D12渲染,再把游戏画面做视频编码,通过网络发送到远端做解码显示。第一反应就是走全GPU的流程,不要用CPU把显存里的数据拷来拷去。所以先获取渲染完的D3D12的framebuffer,然后送给IntelMediaSDK去做编码。查了一下MediaSDK文档,只支持D3D11的输入buffer,需要想办法把D3D12Resource转换成D3D11Texture2D。可以试试D3D11/D3D12的Texture2D资源共享。查了一下网上的讨论的帖子SharingID3D11BufferandID3D12Resource,微软自家的DirectX不同版